나는 컴퓨터를 좋아한다. 아니, 좋아'했'다.
컴퓨터를 아주 어렸을 때부터 접했고, 최신정보나 기술들을 누구보다도 빠르게 습득했다. 모교에서 컴퓨터 관련 부서에서 일 년간 일도 했다. 팀장이든 누구든 윈도우를 깔 일만 생기면 나를 찾았다. 컴퓨터에 관해서 물어볼 것이 생기면, 사람들은 언제나 내게 전화를 했다. 내 자신이 컴퓨터를 좋아했으므로.

그런데 언제부터인가 나는 컴퓨터가 싫어지기 시작했다.

일단 지금 사용하고 있는 컴퓨터 또한 그렇다. 예전에는 최고급 사양을 지향했지만 이제는 현실에 타협을 보고 구입을 한다. 게임도 잘 안하게 된다. 그냥 '답답하지 않게'만 돌아가면 충분했다. 한 때 '스타2'를 한다고 오버클럭도 했지만, 이젠 그 조차도 관심이 없다. 과거처럼 '극한의 오버'를 체험하기 위한 노력보다는 적정선에서 불편하지 않을 정도로 쓰면 되지 싶은 생각이 들었다. 사실, 오버를 해도 안해도 체감이 오지 않았으므로, 그 오버 조차도 풀어놓고 쓴다. 

무엇보다도 컴퓨터를 켜놓으면 요즘엔 답답한 마음이 먼저 든다. 논문이나 글을 쓰기 위해서 컴퓨터를 켰는데 한 시간 넘게 인터넷 뉴스를 뒤적거리고 있는 내 모습 부터가 한심스럽다. 미드 몇 편을 다운로드 받아 멍하게 하루를 때우는 모습도, 메신저 프로그램으로 나누는 대화들이나 트위터, 페이스 북의 방문자를 확인하기 위해 새로고침을 몇 번씩 누르는 모습도 짜증난다. 무엇보다도 컴퓨터에서 들려오는 소음이 거슬린다. 특히 노트북 처럼 작은 컴퓨터들은 발열과 소음때문에 여름에는 불쾌한 기분이 앞선다. 스마트 폰 또한 마찬가지다. 나도 모르게 무의식중에 인터넷을 보게 된다. 뉴스를 보고, 스포츠 뉴스도 보고, 연예 가십기사도 읽는다. 그런 것을 즐기는 분들도 계시겠지만 나는 이렇게 시간을 때우는 것이 몹시도 불편하다. 근래에는 그렇게 느껴지고 있다.

이렇게 컴퓨터에 시간을 소모하지 않고, 언젠가는 컴퓨터를 끈 채 잠깐 시간을 보내봤다. 단순히 책을 읽고, 뉴스는 좀 멀리해본다. 일정은 노트로 관리를 하고, 글은 대학노트에 만년필로 써본다. 밖에 나가 산책도 좀 하고, 버스를 타고 여기저기 다녀보기도 한다. 기차표 예약도 컴퓨터가 아닌, 직접 가서 표를 구입한다. 영화도 극장에 가서, 시간이 맞으면 표를 구입하고 아니면 다른 할거리를 찾는 것이다.

일단 이렇게만 해도 피로감이 50%는 사라지는 기분이다. 그러니까 내가 컴퓨터를 함으로써 무의식중에 받는 스트레스가 50%는 차지하고 있는 것이다. 과거에 컴퓨터는 용도가 따로 있었다. 기껏해야 게임에 PC통신 정도였다. 그 때는, 컴퓨터가 신기했으니, 화면에 움직이는 영상들, 타인과의 대화가 신기했으니 그렇다 쳐도, 요즘에는 너무도 많은 것들을 컴퓨터에 의지하고 있는 셈이다.

그래서 나는 이제 컴퓨터를 좀 꺼보고 싶다. 글을 쓰거나 블로깅을 하거나, 논문을 쓸때야 어쩔 수 없다지만, 그 이외에는 컴퓨터를 사용하는 횟수를 줄여보고 싶다. 아예 꺼버리고 싶기도 하지만, 컴퓨터가 아니면 할 수 없는 일들이 발목을 잡는다. 그래도 내 새해 목표는, 글을 쓰는 시간을 제외하면 최대한 컴퓨터를 오랜시간 끄고 사는 것이다. 그 대신에 좀 더 내 자신을 켜두고 살아야겠다.
  1. 바바 2011.01.03 23:31 신고

    좋은글 잘봤습니다.공감가는 내용이 많네요.좋은 기계를 쓰는것보다 현명하게 기계를 쓰는 것이 더 중요한 것같습니다..

    • Favicon of http://heejune.net BlogIcon Heejune 2011.01.03 23:35 신고

      읽어주셔서 감사합니다. 저도 그렇게 생각하고, 앞으로는 어떤 기기를 살 때 신중하게 생각해보고 사려합니다 ^^

  2. Favicon of http://windtalgia.tistory.com BlogIcon 유토니움 2011.01.04 00:33 신고

    많이 가진 만큼 많이 얽매인다는 말이 생각나는군요

    • Favicon of http://heejune.net BlogIcon Heejune 2011.01.04 13:17 신고

      단순한게 좋은 것 같습니다. 찾아주셔서 감사합니다. ^^

  3. Favicon of http://unji-s.tistory.com BlogIcon 운지(運指) 2011.01.04 01:24 신고

    너무 공감가는 내용이네요. 저도 언제부턴가 컴퓨터에 너무 얽매여서 사는게 아닌가 싶어요. 예전에는 컴퓨터나 인터넷이 없이도 재미있게 잘 살았던 것 같은데... 좋은 글 잘 보고 갑니다.^^

    • Favicon of http://heejune.net BlogIcon Heejune 2011.01.04 13:17 신고

      가끔은 컴퓨터를 멀리 할 필요도 있을 것 같습니다. ^^ 감사합니다.

  4. Favicon of http://www.kyotime.com BlogIcon Kyotime 2011.01.04 08:35 신고

    으으 하루에 저와 가장 많이 붙어있는 것이 내복이고, 그다음이 컴퓨터네요.
    그 다음이 회사 사람들, 어떻게 된게 인생의 동반자라 하는 여보야는 보는 시간이 이리도 짧은것인가요. ㅠㅠ 이상한 월드입니다요.

    • Favicon of http://heejune.net BlogIcon Heejune 2011.01.04 13:18 신고

      안타깝네요 ㅠ.ㅜ 저도 지금 제가 사는 세상이 좀 이상해보이긴 합니다. 찾아주셔서 감사드려요 ^^

  5. Favicon of http://thebiggestdreamer.tistory.com BlogIcon soraholic 2011.01.04 17:31 신고

    공감가는 내용입니다.

    저도 컴퓨터를 좋아해서 주변에서 뭐 안되거나, 혹은 윈도우 다시 깔거나 할 때 항상 호출받고, 저 자신도 그런 걸 싫어하진 않습니다.

    하지만 요즘 들어서 기상과 함께 자연스러운 부팅, 집에 들어오면 자연스럽게 부팅 하다보니 뭔가 자괴감을 느끼게 되곤 합니다.

    언제 한 번 컴퓨터 없이, 혹은 스마트폰 없이 시간을 보내 보면 유익할 것 같습니다.

    • Favicon of http://heejune.net BlogIcon Heejune 2011.01.04 22:55 신고

      기계는 우리를 편리하게 하지만 또 피곤하게도 만드는 것 같습니다. 찾아주셔서 감사합니다.

오래전. 한국에서 패키지 게임이 몰락했을 때 많은 전문가들은 한국에서의 게임시장에 대해 다소 회의적이었다. 물론 어느 이름모를 국가에게 패한 국가대표 축구팀의 성적을 보며 실제로는 별로 관심도 갖지 않던 K리그의 몰락을 운운하거나 일본문학의 침공속에 한국문학의 몰락...처럼 무게를 두지는 않았지만 게임계에서는 나름대로 심각하게 보았다.

많은 전문가들은 한국패키지 게임시장이 초토화 된 것은 불법복제 때문이라고 입을 모았다. 불법복제가 만연하기 때문에 패키지 시장이 망하는 것 아니냐는 것이다. 다음 이유로는 버그나 스토리를 운운했다. 게임성 이야기도 나왔다. 국내 패키지게임 시장이 망한것은 국내 유저들이 스스로 무덤을 팠다며 불법복제 근절에 좀 더 신경써야 하지 않겠냐는 자성의 목소리도 간혹 들려왔다.

어쨌든 국내 패키지시장은 망했다. 적어도 PC게임 부분에서는 그렇다. 그리고 그 부분을 요즘 말로 온라인 게임 부분이 '치고들어'왔다. 온라인 게임의 무기는 전국적으로 퍼져있는 강력한 인터넷 망과 피시방, 그리고 벗어날 수 없는 마약과도 같은 중독성이었다. 수집과 거래. 타인과의 커뮤니티는 온라인 게임을 일순간 대한민국의 트랜드로 바꿔놓았다.

한국은 온라인 게임 강대국이 될 뻔했다. 리니지, 바람의 전설이 그 시작을 알렸다. 스타크래프트 처럼 나온지 십년도 넘은 리니지는 지금도 인기순위에서 다섯손가락 안에 든다. 폐인을 양산시켰고 현거래가 난무했으며 작업장이라는 것이 등장했고 새로운 직업군이 탄생했다.

우리나라 게임이 온라인에서 강했다면 일본은 오프라인에서 더 강하다. 좀 더 정확히 말하면 게임기 시장에서 일본은 왕으로 군림하고 있다. 게임은 컴퓨터가 아닌 게임기로 즐겨야 한다는 것이 그들의 사고 방식이다. 그렇기 때문에 일본에서의 온라인 게임은 큰 의미가 없다. 세계적으로 인기를 끌고 있는 월드 오브 워크래프트 조차도 현재 일본에서 서비스하지 않는 것으로 알고 있다.

북미쪽은 상황이 좀 다르다. 워낙 대가리수가 많다보니 그쪽 게임시장은 양분되어있다. 온라인게임과 오프라인 게임. 호전적인 성격답게 그쪽에서 강세는 FPS게임이다. 민족성이 그렇다 보니 해외 발매작에 FPS나 스포츠게임, 레이싱 게임등이 강세다.

그렇다면 우리나라의 게임업계가 가지는 문제는 과연 어떤 것일까? 이미 온라인 게임에서는 최강인데. 라고 생각하는 분들도 있을 것이다.

국내 패키지시장이 망한 이유에 불법복제가 없다고는 말 못하겠다. '쯔바이'같은 경우 불법복제때문에 정식발매를 안하겠다고 선언했던 게임이었으니까.
그러나 국내패키지 게임이 망한 이유에는 좀 더 복잡한 다른 문제들이 있다.

예컨대 스타 크래프트의 경우, 이 게임은 불법복제가 난무했음에도 불구하고 패키지 게임중에서는 대박난 경우다. 그 이유는 바로 배틀넷 때문이었는데 한 때 스타 크래프트도 불법복제가 많이 있었고 불법복제한 시디키로 배틀넷도 되었었다. 그러나 이런 '불법복제 시디키가 너무도 많이 풀린 탓에' 어느날인가 시디키가 막혀버렸고 사람들은 '차라리 하나 구입하고 말지' 라는 생각이 들었을수도 있다.
이런 게임이 몇 개 더 있는데 디아블로도 그 중 한 케이스.

나는 패키지 게임의 몰락이 꼭 불법복제 때문이라고는 생각하지 않는다. 물론 불법복제를 옹호하는 것도 아니지만 대한민국의 게임이 불법복제 때문에 망했다고 생각하지는 않는다는 뜻이다. 게임 제작사에서 '정품을 이용하지 않으면 게임의 재미가 반감되게끔' 하는 컨텐츠가 부족했다는 것이 중요하다.

예컨대 스타크래프트나 디아블로2의 경우, 오프라인으로 싱글게임을 즐기는 사람들은 거의 없을 것이다. 모두가 온라인 배틀넷에 접속해서 게임을 하는데 시디키가 중복이 되면 짜증이 나는 것이다. 스타 크래프트나 디아블로2는 결국 유저들이 '배틀넷' 때문에 구입을 하게 되는데 그 '배틀넷'이 불법복제로는 힘들기 때문에 돈을 주고 구입을 하는 것이다.

이러한 컨텐츠의 개발 역시 게임 개발업체들의 몫이다. 그들은 당연히 자사의 게임을 구입해서 몰입하게끔 만들어야 함에도 불구하고 그러한 노력은 뒤로 한 채 단지 유저들이 불법복제를 너무 많이 해서 게임을 못팔겠다는 푸념을 늘어놓는다.

해외게임을 수입하는 업체에서 특히 이런 횡포가 심한데 그 대표적인 나라가 바로 일본이다.
국내에는 게임기 시장이 타국보다 작음에도 불구하고 수요는 그럭저럭 되는 편이다. 특히 요즘 같은 경우는 과거보다 더욱 더 게임기 시장이 활발하게 움직이는 경우이다.
그런데 게임기 수입업체는 '불법복제 때문에 한글화를 못해주겠다' 는 협박이나 하고 있는 실정이다. '한글화를 해주고 소장가치가 충분하게끔 패키지를 만들면 불법복제가 줄어들 것이고 더 다양한 층의 유저가 구입해서 즐길 것이다.' 라는 생각은 왜 하지 않는지 알 수가 없다.
어쨌든 게임이 팔리지 않는 모든 이유는 바로 불법복제라는 것이 우리나라 게임업계의 하나의 강박관념 처럼 자리 잡았나 보다.

수집, 한정판, 예약판매, 이런 것에 대한 열정은 우리나라보다 일본이 더 강할 것이라고 생각한다. 그들은 원하는 게임이 나오면 매장에서 줄을 서서 구입하고 전날부터 진을 치고 기다린다고 하니 이것은 게임에 대한 열정이 우리나라 유저보다 더 강하다고 밖에는 말 할 수 없다. 소장한다는 것, 수집한다는 것, 그리고 플레이 한다는 것에 큰 의미를 가지고 있는 일본인들에 비하면 어찌보면 우리나라 비디오 게임시장은 그리 매력이 없는 시장인지도 모르겠다.

그러나 세대가 지났고 정품구매가 그 어느때보다도 높은 시기가 바로 지금이 아닌가 싶다.[각주:1] 답답한 것은 게임 수입업체가 보다 다양한 유저들이 즐길 수 있도록 현지화에 노력을 하는 것과 '사고 싶게끔 만들어주는 것'이 비디오게임 시장을 살릴 수 있는 길이라는 생각이 든다.

P.S. 세계 여러 유수 게임업체들은 각자의 행사들이 있다. 블리자드도 그런 행사가 있었다. 그러나 유독 우리나라에서는 그런 행사를 볼 수 없었다. 특히 엔씨 소프트의 경우. 잘나가는 타이틀을 두개나 보유하고 있고 업계에서 가장 큰 회사임에도 불구하고 유저들을 위한 이렇다할 행사하나 없다는 것은 국내 게임유저들이 자꾸 국내 게임업체에 등을 돌리게 만드는 요인중에 하나일 것이다.

  1. 최근 닌텐도 DSL과 PSP의 판매량, PS3의 발표등을 보면 그렇다. [본문으로]
  1. Favicon of http://www.erniea.net/ BlogIcon erniea 2007.07.02 20:17 신고

    이올린에서 링크타고 들어왔습니다.
    하지만 디스가이아1을 한글화 해서 한국에 들여왔다가 판매량 부진으로 공중분해된 카마 엔터테인먼트같은 선례가 있는 한, '한글화를 해주고 소장가치가 충분하게끔 패키지를 만들면 불법복제가 줄어들 것이고 더 다양한 층의 유저가 구입해서 즐길 것이다.' 라는 생각을 하기는 힘들지 않을까요?
    한글화가 그냥 뚝딱뚝딱 만들어지는것도 아니고, 사고싶게끔 만들어도 사지 않으니 말이죠.
    정품 구매율이 높다고 하셨는데, ds, psp가 꽤나 팔리면서 게임들도 팔리긴 했습니다. 하지만 그만큼 R4, 커스텀펌웨어 등의 불법복제용 개조 역시 판을 치고 있구요. ps3의 판매량 저조 역시 아직 불법복제가 원활하지 않기 때문이라고 보는 시각도 있습니다.

    또, '정품을 구매하지 않으면 게임의 재미가 반감되게끔 하는 컨텐츠'를 게임에 넣어야 한다고 하셨는데, 이는 '게임의 재미가 반감되지 않으면 당연히 불법복제를 할 것이다.'라고 해석됩니다. 하지만 정말 필요한건 저런 컨텐츠보다 '게임의 재미가 반감되건 되지 않건 당연히 불법복제를 하지 말아야 한다.'는 게임 이용자들의 도덕성이 아닐까요? 어드벤처게임이나 RPG게임의 경우까지 배틀넷처럼 정품을 사용해야 즐길 수 있는 컨텐츠를 넣어달라고 게임 개발사에 요청하는건, 돼지에 닭날개가 달려 있으면 사람들이랑 닭싸움을 할 수 있으니 돼지에 닭날개를 달아서 팔아주세요. 와 비슷한 느낌이 드는것 같네요.

    조금 따지는듯한 어조가 된것 같은데, 기분 나쁘시다면 죄송합니다;;
    그냥 PC 패키지 게임 개발자 지망생의 입장에서, '우리도 힘들어요' 하는 말을 하고 싶었어요. ^^;

    좋은하루 되세요.

  2. Favicon of http://LiNs.dnip.net/ BlogIcon LiNs 2007.11.28 18:10 신고

    좋은 내용 잘 봤습니다만 윗분말 처럼 게임 이용자들의 도덕성이 문제라고 생각됩니다.

    모 사이트에서 봤던 내용이지만 어느 한사람이 돈없으면 게임하지 말라는거냐 라고 하면서 엑박개조하는법을 물어보더군요. 댓글보면 전부는 아니지만 맞다고 하는 사람도 있었거고요.

    조금만 바꿔생각해보면 게임도 개발자들이 피땀흘려 만들었듯이 농부가 피땀흘려 지은 쌀을 "돈없으면 밥먹지 말라는 거냐" 라고 해석한거랑 같다고 생각해야 하지 않을까 싶습니다..

    말이 휭설수설했습니다만... 요점은 도덕성이...중요한것이라 생각합니다.

    좋은 하루 되세요...

+ Recent posts

티스토리 툴바